투자정보/전략

실제 사용 가능한 코인이 투자가치도 있는 거겠죠?

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브릴라이트 (BRC) ICO는 어떤 프로젝트인가?

  • 국내 코스닥 상장사인 한빛소프트에서 주관하는 프로젝트로, 게이머의 자산을 저장하고 중개자나 수수료 없이 거래할 수 있는 글로벌 개인 자산 통합 플랫폼을 지향함.
  • 플랫폼 안에 참여하는 게임 기업들이 하나의 노드 역할을 하며, 프라이빗 블록체인에 가까운 자체 개발 브릴라이트 플랫폼을 사용하며, 휴대폰, PC, 콘솔게임 사용자도 ‘참여증명’ 방식으로 BRC를 가질 수 있다고 함.
  • 사용자 입장에서 주요 특징은 게임을 접을 때도 BRC 코인을 얻을 수 있고, 다른 게임 간에도 BRC 코인으로 아이템 거래가 가능. 즉 A 게임 아이템을 팔고 코인을 얻은 후 그 코인으로 B 게임 아이템을 살 수 있다고 함.
  • 한빛소프트 창업자 김영만 대표가 기획에 참여, 미탭스플러스(대표 김승연)가 ICO 운영 대행을 맡고, 현 한빛소프트 김유라 대표가 브릴라이트 코인 발행 회사인 브릴라이트 홍콩 법인의 대표를 맡고 있음.

ICO 개요

  • 공식 사이트: https://www.bryllite.com/ko/
  • 백서: https://www.bryllite.com/common/doc/whitePaper_ko.pdf?ver=1523042710
  • Github: 세부 확인할 수 있는 코드 현재 없음
  • 발행기관: 한빛소프트 100% 자회사인 홍콩 소재의 'BRYLLITE LIMITED.'에서 발행.
  • 토큰 발행 수: 총 10억 개가 발행되고, 이 중 6억 개의 브릴라이트 토큰이 ICO를 통해 사전 판매됨.
    • 총 토큰 발행량: 1,000,000,000 BRC = 약 USD 200,000,000, 한화 약 2,138억 원
    • 사전 판매량: 600,000,000 BRC = 약 USD 120,000,000, 한화 약 1,283억 원
    • 기본 가격 1 BRC = USD 0.2
  • 최소 판매액(소프트캡): USD 10,000,000, 한화 약 106억 원
  • 목표 판매액(하드캡): USD 100,000,000, 한화 약 1,069억 원
  • 판매형태: Ethereum ERC-20 token
  • 판매 일정
    • Whitelist & KYC: 4월 2일 ~ 6월 15일
    • 프리세일: 4월 16일 ~ 6월 30일
      • 25% 할인율 / 전략적 투자자 대상 / 최소 USD 50,000
      • 10% 할인율 / 공인 투자자 대상 / 최소 USD 20,000
    • 퍼블릭 세일: 7월 9일 ~ 7월 27일

10억 개의 토큰은 어떻게 분배되는가?

  • 브릴라이트 토큰 할당
    • Internal Team 20%: 200,000,000 BRC = 약 USD 40,000,000 (한화 약 427.7억 원)
    • Advisor & Contributors 5%: 50,000,000 BRC = 약 USD 10,000,000 (한화 약 106.9억 원)
    • Partner Developer Support 15% :150,000,000 BRC = 약 USD 30,000,000 (한화 약 320.7억 원)
    • Private & Public Sales 60%
  • 브릴라이트 토큰 판매 수익 사용 계획 (한화 약 1,069억 원)
    • Operation 5% (약 53.4억 원)
    • Marketing Partnership 10% (106.9억 원)
    • Strategy Partner 10% (106.9억 원)
    • Internal Reserved 15% (160.3억 원)
    • Partner Developer support 30% (320.7억 원)
    • Business Development 15% (160.3억 원)
    • Engineering&Development 15% (160.3억 원)

주요 관계자(사)는?

  • 한빛소프트 (BRC 발행 홍콩 법인의 모회사)
    • 1999년 1월: 김영만 대표가 창업
    • 2000년 4월: 스타크래프트 국내 판권 획득, 1백만 장 판매
    • 2002년 6월: 한빛소프트, KOSDAQ 코드 047080 등록
    • 2002년~2008년: 블리자드 게임 유통으로 자금력 확보
    • 2008년 5월: 최대주주, ㈜티쓰리엔터테인먼트(대표 김기영)로 변경
    • 2008년 7월: 오디션2/카몬히어로, 글로벌서비스 판권 획득
  • 김유라 (프로젝트 대표)
    • 1976년 출생
    • 2001년 한국외국어대학교 무역학과 학사 졸업
    • 2008년 T3엔터테인먼트 이사, ㈜한빛소프트 이사
    • 2009년 한빛유비쿼터스엔터테인먼트 대표
    • 2011년 12월: 한빛소프트 부사장
    • 2016년 3월~현재: ㈜한빛소프트 대표 겸 일본 한빛유비쿼터스엔터테인먼트(HUE) 대표 (* 한빛소프트 최대주주인 T3엔터테인먼트 김기영 대표 친동생)
    • 2018년 3월~현재: 홍콩 브릴라이트 대표
  • 김영만 (프로젝트 주요 고문)
    • 한빛소프트 창업자
    • 2012년 5월 설립한 B&M홀딩스의 초기 대표이사직(2013년~2016년)을 맡음. B&M홀딩스는 온라인게임 아이템거래 사이트 아이템매니아(아이템아이)와 아이템베이의 지분을 각각 100% 보유하고 있는 지주사임.
    • 2016년 코스닥 상장 업체 모다정보통신이 게임 아이템 거래 중개 업체 B&M홀딩스의 경영권을 확보
    • “김 회장은 B&M홀딩스의 계열관계인 파티게임즈 외에도 자신이 현재 이사회 멤버로 참여하고 있는 한빛소프트를 가상화폐 영역에 끌어들이면서 사업의 속도를 내고 있다.”(2018/1/15)라고 언급함. (출처: 비즈니스워치  2018년 1월 15일 http://news.bizwatch.co.kr/article/mobile/2018/01/15/0006
  • 김승연 (미탭스플러스 대표)
    • 미탭스플러스는 일본에 본사를 둔 미탭스의 한국지사로 미탭스는 주요 8개 국가에 지사를 두고 있는 글로벌 마케팅 전문가 그룹임. 미탭스플러스는 지난 2017년 10월부터 일본, 홍콩 등 해외 ICO 업무 대행을 위한 전문 조직을 구성, ICO 대행 사업을 진행하고 있다고 함

브릴라이트 측 강조사항

  • 한빛소프트는 “브릴라이트 플랫폼에 참여하는 게임사들은 신규 이용자 유치에도 도움이 되는 것은 물론 휴면 사용자들을 불러 모으는 효과를 기대할 수 있어 신작 개발사뿐 아니라 기존 게임을 오랜 시간 서비스해 온 게임사들도 혜택을 누릴 수 있게 된다”며 “또 인게임 유료 서비스 결제 이외에도 게임과 연계된 다양한 온오프라인 콘텐츠의 전자 지갑 서비스를 받기 때문에 회원, 계정, 아이템 등의 관리 업무에서 해방돼 콘텐츠 개발에 집중할 수 있다”고 강조. (출처: 매일경제 2018년 4월 2일  http://news.mk.co.kr/newsRead.php?no=210740&year=2018)
  • “가령 ‘오디션’ 사용자가 전 세계 7억 명이 된다. 거기에 파트너십 회사들까지 합치면 10억 명이 된다. 이걸 기반으로 해서, 우리가 파트너십은 한국뿐만 아니라 동남아-일본 등으로 앞으로 점점 늘릴 생각이다. 그럼 거래가 더 활발하게 될 것이다. 초반에 ICO 참여하는 사람이나 회사들에 많은 이익을 줄 생각이다. BRC 효용가치를 느끼는 사람들이 많아지면 저희 사업목적도 달성되는 것이다.” 강조 (출처: 한경닷컴 게임톡 2018년 4월 3일 http://gametoc.hankyung.com/news/articleView.html?idxno=47479)

주요 이슈 사항

  • 브릴라이트 프로젝트에 김유라 대표가 얼마나 몰방할 것인가?
    • ICO가 성공한다면 단숨에 한빛소프트는 현 상장사 자산가치(약 1,056억 원)보다 높은 약 2,000억 원의 자산가치 플랫폼을 운영하게 되며, 브릴라이트가 계획하는 내년 2분기 메인넷 론칭 시점에 1BRC 당 초기 발행가보다 5배의 1 USD 의 가치를 만든다면 1조 원의 플랫폼을 운영하는 총 책임자가 됨.
    • 현재 김유라 대표는 상장사 한빛소프트 대표와 브릴라이트 프로젝트 대표를 겸직.
  • ICO 성공 시 홍콩 법인에 모인 약 1,000억의 자금은 어떻게 사용될 것인가?
    • 현재 김유라 대표가 한빛소프트와 브릴라이트 프로젝트를 겸직하고 있는 상황에서 1,000억의 자금을 오직 브릴라이트 생태계 구축 만을 위해서 사용될 것이냐는 부분에 대해 ICO 참여자가 앞으로도 확인할 방법이 현재 없음.
    • 한빛소프트 대표자 입장에서 한빛소프트/티쓰리엔터테인먼트의 특수관계인, 기관 투자자, 개인 투자자 등 이해관계를 고려할 대상이 다수 존재.
  • 현재 잠재 ICO 참여 예정자와 소통은 어떻게 진행되고 있는가?
    • 언론 기사에 노출된 김유라 대표 관련 보도자료 및 인터뷰 기사를 제외하고, 프로젝트 주요 개발자 또는 경영진과 직접 소통할 방법을 찾기 힘듦.
    • 카카오, 텔레그램 등을 운영하고 있으나  일관되고 기계적인 답변으로 응대
    • 관련해서 브릴라이트팀(한빛소프트X미탭스플러스)은 4월 18일 카카오톡 채널을 통한 공식 Q&A를 진행하겠다고 4월 16일 공지함.
  • 브릴라이트가 강조하는 7억 명의 사용자는 의미 있는 숫자인가?
    • 백서에 의하면 클럽 오디션을 포함한 T3 엔터테인먼트의 약 10년 이상 글로벌 누적 가입자 수임. (클럽 오디션은 2004년 첫 출시)
    • 브릴라이트측은 10년 이상 누적된 전 세계 7억 명의 사용자를 브릴라이트 플랫폼에 참여할 실사용자로 간주함.
    • 텔레그램 채널을 통해 월 활성 사용자에 대해 문의했으나 현재 누적 사용자가 7억 명이라고 하는 똑같은 내용만 회신받음.
    • 현재 클럽 오디션 안드로이드 앱 버전 다운로드 수는 50만-100만 정도임. (출처: 구글플레이)
  • 브릴라이트 자문단, 경영진 및 팀원의 보유 코인 매매 제한 기한은 설정되어 있는가?
    • 위 관련 몇 차례 질문 후 받은 공식 내용은 “메인넷 런칭까지 잠금 후 단계적으로 잠금 해제되며 구체적인 내용은 카카오톡 채널을 통한 공식 Q&A (4/18) 때 공개될 예정"이라고 함.

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